miércoles, 1 de septiembre de 2010



Todos sabemos que el trabajo en equipo es importante para la vida cotidiana de cualquiera. Algo similar sucede en el mundo del entretenimiento audiovisual, en el que es necesario un equipo de produccion capacitado de cientos de personas, especializados en distintas ramas, para llevar a cabo y alzar proyectos.

Este equipo mayormente consta de:

Director: es la persona que dirige la filmación de una película, dando instrucciones a los actores, decidiendo la puesta de cámara, supervisando el decorado y el vestuario, y todas las demás funciones necesarias para llevar a buen término el rodaje.

Productor: en la industria cinematográfica, es el responsable de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de una película, complementando la actividad creativa del director. Está a cargo de la contratación del personal, de la financiación de los trabajos y del contacto con los distribuidores para la difusión de la obra.

Productor ejecutivo: Gestiona el equipo humano. Busca financiamiento ya sea por capital privada o instalaciones publicas. Desglosa las necesidades de presupuesto.

Guionista: Es el encargado de confeccionar el guión.

Director de Fotografía: Responsable de la creación artística de imágenes para la puesta en escena. Lleva a cabo las decisiones respecto a la iluminación, ópticas, encuadre, composición, texturas, etc.

Editor: Ordena la narrativa y la rítmica de los elementos objetivos de un relato audiovisual.

Casting: Selecciona el Reparto.
Asistente de Director: Ayudante del director. Esta presenta en las tres etapas de la producción.

Diseñador de Producción: Supervisa todos los equipos, y que todos ellos sean fieles a la estética general acordada.

Director de Arte: Responsable de dirigir a los equipos de diseño artístico para que todo mantenga cierto aspecto visual.

Maquillador: Aplican cosméticos para conferir al actor la apariencia física del personaje que interpretan.

Diseñador de sonido: Determina el conjunto de música y sonido que acompañan la película.

Script o Continuista: Es el encargado de que la historia tanto narrativa como visualmente no experimente ningún salto de continuidad.

martes, 31 de agosto de 2010

Señal Analogica y Señal Digital.




Una señal analóga puede verse como una forma de onda que toma un continuo de valores en cualquier tiempo dentro de un intervalo de tiempos. Si bien un dispositivo de media puede ser la resolución limitada (esto es, tal vez no sea posible leer un voltímetro análogo con un exactitud mayor que la centésima más cercana de un voltio), la señal real puede tomar una infinidad de valores posibles. Por ejemplo, usted puede leer que el valor de una forma de onda de voltaje en un tiempo particular es de 10.45 voltios. Si el voltaje es una señal analógica, el valor real se expresaría como un decimal extendido con un número infinito de dígitos a la derecha del punto decimal.

Al igual que la ordenada de la función contiene una infinidad de valores, sucede lo mismo con el eje de tiempo. A pesar de que se descompone convenientemente el eje del tiempo en puntos (por ejemplo, cada microsegundo en un osciloscopio), la función tiene un valor definido para cualquiera de la infinidad de puntos en el tiempo entre cualesquiera dos puntos de resolución. Suponga ahora que una señal de tiempo analógica se define solo en puntos de tiempo discretos. Por ejemplo, considere que lee una forma de onda de voltaje enviando valores a un voltímetro cada microsegundo. La función que resulta solo es conocida en estos puntos discretos en el tiempo.

Esto da lugar a una función de tiempo discreta o a una forma de onda muestreada. Esta se distingue de una forma de onda analógica continua por la manera en la que se especifica la función. En el caso de la forma de onda analógica continua, debe ya sea exhibirse la función (esto es, gráficamente, en un osciloscopio), o dar una relación funcional entre las variables. En contraste con lo anterior, la señal discreta se concibe como una lista o secuencia de números. De tal manera que mientras una forma de onda analógica se expresa como una función de tiempo, v(t), la forma de onda discreta es una secuencia de la forma, Vn o v(n), donde n es un entero o índice.

Una señal digital es una forma de onda muestreada o discreta, pero cada número en la lista puede, en este caso, tomar solo valores específicos. Por ejemplo, si se toma una forma de onda de voltaje muestreada y se redondea cada valor a la décima de voltio más cercana, el resultado es una señal digital.

Se puede utilizar un termómetro como un ejemplo de los tres tipos de señales. Si el termómetro tiene un indicador o un tubo de mercurio, la salida es una señal analógica. Ya que se puede leer la temperatura en cualquier momento y con cualquier grado de exactitud (limitada, desde luego, por la resolución del lector, humana o mecánica). Suponga ahora que le termómetro consta de un indicador, pero que solo se actualiza una vez cada minuto. El resultado es una señal analógica muestreada Si el indicador del termómetro toma ahora la forma de un lector numérico, el termómetro se vuelve digital. La lectura es el resultado de muestrear la temperatura (quizás cada minuto) y de exhibir luego la temperatura muestreada hasta una resolución predeterminada (tal vez el 1/10 de grado más cercano).

Las señales digitales provienen de muchos dispositivos. Por ejemplo, marcar un número telefónico produce una de 12 posibilidades señales dependiendo de cual botón se oprime Otros ejemplos incluyen oprimir teclas en un cajero automático bancario (CAB) o usar un teclado de computadora. Las señales digitales son resultado también de efectuar operaciones de conversación analógico-digitales.




Como oficialmente me mudé a tumblr, cedo el uso de este blog a fines escolares. Todos los post que tenia aqui se han ido. #ohithurts.

miércoles, 17 de marzo de 2010

tma/svetlo/tma

Jan Svankmajer ha resultado influencia tanto para Tim Burton
como para Terry Gilliam, y con tan solo el ver suscortometrajes,
o esa libre adaptacion de Alicia en el país de las Maravillas que
nos regalo (algo en lo que Burton nos falló) me doy cuenta del
por que.
Maestro del stop-motion,figuras surrealesy un ambiente
semejante al de una de las mas raras pesadillas, aquí les dejo uno
de sus trabajos para que se den una idea de como trabaja este
hombre, y se pregunten que es lo que hay en su cabeza para hacer
algo semejante a esto, los dejo con tma/svetlo/tma
(Darkness/light/darkness).